Rendre les apprentissages accessibles, inclusifs et motivants.
Une vie de DYS, un dix sur dix.Ludyk accompagne les personnes DYS — et celles et ceux qui les entourent — de l'école jusqu'à la vie adulte, grâce à une application ludique et six ateliers de sensibilisation.
Trop de personnes DYS avancent seules.
Une prise en charge tardive
La rééducation arrive souvent trop tard et s'étale sur 2 à 4 ans.
Un isolement quotidien
Les personnes DYS font face, souvent seules, à leurs difficultés — l'entourage n'a pas toujours le temps d'aider.
Peu d'outils, peu d'informations
Familles, écoles et professionnels manquent d'outils adaptés et d'une information claire sur les troubles DYS.
Une continuité rompue
Rien ne relie vraiment l'école, la maison et les séances de rééducation.
Un écosystème d'accompagnement, pas un remplacement.
Ludyk ne remplace pas les prises en charge existantes : il prolonge les apprentissages en dehors des séances, favorise l'autonomie et renforce la collaboration entre toutes les personnes qui accompagnent.
Personnes DYS
Enfants, ados et adultes, ou tout besoin spécifique d'apprentissage.
Familles
Un rôle actif dans les apprentissages, à la maison, sans surcharge.
Enseignants
Des pratiques plus inclusives et des supports adaptés à chaque élève.
Logopèdes & pros
Un outil complémentaire pour prolonger le travail entre les séances.
Apprendre les mots en jouant.
Une application d'accompagnement pédagogique et de réapprentissage, actuellement en phase de test sur Android, iOS et le web.

Exercices ludiques
Cliquer les lettres d'un mot dans le bon ordre, ou associer les paires de mots.
Progression personnalisée
Un parcours adapté au rythme et aux besoins de chaque utilisateur.
Suivi partagé
Un système qui relie familles, enseignants et professionnels de santé.
Réglages fins
Durées, indices, formes des lettres, mélange des paires… tout se paramètre.
Construite avec ses utilisateurs.
Cette première version est testée sur le terrain : chaque retour d'enfant, de famille ou de professionnel améliore les fonctionnalités avant le lancement. Un profil par personne, des objectifs quotidiens, des mots à débloquer et un historique des parties.
Envie d'essayer ? Lancez la version web directement dans le téléphone, ici et maintenant — aucune installation requise.
Ludyk — démo
Chargez le jeu et jouez directement dans ce téléphone.
Le chargement peut prendre quelques secondes selon votre connexion.
Six ateliers pour comprendre, sensibiliser et inclure.
Déjà développés et prototypés, pour agir sur la prévention, la sensibilisation, la formation et l'inclusion.


Les DYS ? C'est quoi ?
Un jeu d'association entre images et situations pour découvrir les troubles de l'apprentissage.
Et si les DYS n'étaient pas qu'une faiblesse ?
Le parcours inspirant de Chelsy : ses difficultés, ses stratégies et ses forces.
Simulation dyslexie
Des jeux de cartes pour se mettre, le temps d'une activité, à la place d'une personne dyslexique.
Un pas en avant
Une mise en situation autour de l'inégalité scolaire, pour prendre conscience et ressentir.
Prise en main de l'app Ludyk
Accompagner familles, équipes éducatives et professionnels dans l'utilisation de l'outil.
La rupture numérique
Un atelier dynamique pour réfléchir ensemble à nos usages du numérique, ses opportunités et ses limites.

Chelsy Fontana
Assistante sociale diplômée, entrepreneure et elle-même concernée par des troubles DYS (dyslexie et dysorthographie), Chelsy a fait de son parcours une force.
Confrontée dès l'école aux difficultés d'apprentissage, au manque de compréhension des DYS et à l'absence d'outils reliant l'école, la maison et les professionnels, elle imagine Ludyk. Depuis plus de trois ans, elle développe le projet en s'appuyant sur son vécu, ses études — Sciences humaines et sociales à l'ULiège, puis Assistance sociale à HELMo — et l'accompagnement du VentureLab, l'incubateur des étudiants entrepreneurs.
« Chaque personne possède des compétences et des talents qui méritent d'être reconnus. Une différence d'apprentissage ne doit jamais être un frein à la réussite. »
Distingué par l'écosystème entrepreneurial.
En trois ans, Ludyk a été récompensé à plusieurs reprises pour son potentiel d'innovation sociale.

Prix du partenaire EVS
Festival de la Métamorphose Entrepreneuriale, Liège — Road-to-Business.

Lauréate · Fondation Génération Future
Bourse Prototyping, Bruxelles — soutien au premier prototype de l'application.

Lauréate · Mind & Market
Catégorie Bien-être, Marche-en-Famenne — innovation sociale.




Entourer chaque personne présentant un trouble de l'apprentissage pour qu'elle trouve les ressources, les outils et l'accompagnement qui lui correspondent — de l'école jusqu'à la vie adulte.
Imaginer un monde où chacun peut apprendre.
Familles, écoles, logopèdes, associations, partenaires : rejoignez l'aventure Ludyk. Testez l'application en avant-première ou écrivez directement à Chelsy.
Une question ? [email protected]